LOL应用近期版本更新5.2.6说明

  • 作者:亚博
  • 发布时间: 2022-04-03 20:08:44
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2021年4月3日 版本V5.2.6说明


1.目标赏金。

除了冠军赏金之外,目标赏金是输掉的球队重新回到比赛中的另一种方式。当团队远远落后时,他们会为完成目标提供额外的金币奖励,并且设计为难以获得 - 但并非不可能!我们仍然希望获胜队伍的领先优势很重要,因此失败的队伍将不得不捕获多个目标才能兑现,因为单一的赏金不会支付太多。我们希望 Objective Bounties 可以让你执行大脑战术来平衡比赛,而不是等着利用对手的错误。
Objective Bounties 仅在一个团队足够落后并且将支付赏金的目标在两个团队的小地图上突出显示时才会激活。如果输掉的队伍选择了一个具有活跃赏金的目标,则其每个成员都将获得目标赏金金。

目标赏金在后台根据四个因素计算:经验领先、金领先、龙领先和炮塔领先。当他们激活时,后面的团队可以使用的每个目标都会获得赏金。赏金从以下开始,平均分配给所有五名团队成员。

BARON & ELDER DRAGON  500 金币
DRAKES & RIFT HERALD  500 金币
外炮塔 250 金
内炮塔 400 金
基础炮塔 400 金
2.随着失败的球队落后,这些基础金额最多可以增加 60%。每个奖励的确切赏金将在选项卡菜单中失败团队的目标图标下可见。

蓝队落后;他们因完成一个目标而获得的额外金币列在每个目标的图标下方

目标赏金在团队低于阈值 15 秒后激活,在超过阈值 15 秒后停用。如果失败的团队继续与具有活跃赏金的目标进行战斗,则此停用计时器会延长。

3.丛林变化。

我们将在召唤师峡谷中引入两条新龙,并配备新的增益、灵魂和地形效果。Chemtech Rift 和 Hextech Rift 地形的选择率将在 5.2.6 版本期间暂时翻倍,因此您可以在季前赛期间更频繁地尝试新的地图变化和龙魂。

化学科技德雷克

Chemtech Drake 致力于在边缘进行游戏,承担有计划的风险,并为每一个废料而战。Chemtech Dragon Soul 鼓励你做大做强或回家,用你的生命换取高价值的游戏。

CHEMTECH DRAKE BUFF 对当前生命值比你多 340-1020(你的 1-18 级)的敌人每层提供高达 5% 的额外伤害
CHEMTECH 龙魂 当团队获得 Chemtech 龙魂时,他们会获得一个增益效果,在他们下一次死亡时给予他们短暂的第二次生命。英雄以 80% 的基础生命值 + 50% 的额外生命值复活,并获得 75/30%(近战/远程)衰减移动速度。复活的英雄每 0.25 秒受到的伤害降低 40%,造成的伤害降低 33%,并且受到的伤害等于其初始生命值的不断增加的百分比
您可能会注意到 Chemtech Soul 与今年夏天 Ultimate Spellbook 中的 Ruined Drake buff 相似,而且确实如此!
CHEMTECH RIFT 气体区域出现在四个丛林位置,可以伪装其中的任何英雄。区域内的英雄对当前生命值高于他们的敌人造成最多 10% 的伤害。当生命值低于他们 340-1020(基于攻击者的等级)时达到最大伤害
伪装 伪装的敌人不会被普通的视觉守卫发现,但会被控制守卫、占星者的花朵和可以发现隐形单位的效果发现。当您站在它们附近时,它们也会显露出来


4.海克斯德雷克。

海克斯德雷克就是控制地图、夹击敌人并困住敌方队伍进行一次连击。海克斯科技龙魂提供一种独特的闪电,可以减慢敌人的速度,让您能够控制团战并追赶落后者。

海克斯科技幼龙 BUFF 每层提供 5 点技能急速和 5% 攻击速度
海克斯科技龙魂 当一支队伍获得海克斯科技龙魂时,他们的下一次基本攻击或技能会获得闪电连锁减速效果,造成 25-75 真实伤害(基于英雄等级 1-18),弹跳至 3 个额外目标,并减速单位受到 45/35%(近战/远程)(+5% 每 1000 额外生命值,+1% 每 100 AP,+3% 每 100 额外 AD)持续 2 秒(8 秒冷却时间)
海克斯科技裂隙 地图上出现一对海克斯门,让英雄可以快速从一个位置移动到配对的对应位置。六角门通过一个简短的通道激活,该通道可以被固定或损坏打断。每对Hex-gates每个英雄都有30秒的单独冷却时间
5.云龙。

Cloud Drake buff 尽管非常强大,但今年并没有得到太多的喜爱。它很难调整,因为它需要提供大量终极技能急速才能成为强大的奖励,但又不会强大到完全扭曲游戏。所以我们正在做一些调整。像风一样奔跑!(云龙魂和云裂不变。)

云龙增益 12 终极技能急速 → +3.5% 非战斗移动速度,+3.5% 减速抗性

6.裂谷迅猛龙。

第一个裂谷迅猛龙的生成对决定早期游戏的结果影响太大,因此我们通过减少 XP 来降低它的重要性。现在它变得更软(更小)了,您可以更轻松地击败它并更快地返回安全地带。

BABY BUG 第一个裂谷迅猛龙现在将减少 35% 的生命值,减少 80% 的经验值,并且尺寸略有减小以匹配其较低的值。(注意:减少 80% 的 XP 不会影响Huntsman被动对丛林初学者物品提供的额外 XP。)

7.新东西。我们正在为法师、坦克、重击手和刺客添加一些新物品,自从上个季前赛的物品系统更新以来,他们都缺乏有意义的选择。

破碎女王的王冠

法师们经常感到受到他们爆发性敌人的摆布,除了躲在团战的远端或希望他们的秒表足以生存之外,别无他法。这个新的神话让他们牺牲了一些早期的伤害来换取更长寿的机会——尤其是在游戏早期,当一个完整的中亚可能不是一个好的选择时。

总成本 2800 金币
BUILD PATH 失落的章节+ Kindlegem + Amplifying Tome + 265金币
能力力量 70
健康 250
法力 600
急速 20
保护(被动) 你受到保护,受到的英雄伤害降低 75%。受到英雄伤害后,防护持续1.5秒(40秒冷却时间,在受到敌方英雄伤害后重新开始)
稳重(被动) 在受到保护并被破坏后的 3 秒内,获得 10-40(基于你的英雄等级)的法术强度
MYTHIC PASSIVE 为 所有其他传奇物品提供 1% 移动速度和 8 法术强度。

8.均匀裹尸布。

坦克辅助感觉被归类为一个神话(钢铁烈日之盒),这是一种纯粹的防御工具。我们正在为那些想要更多地专注于进攻而不是依赖 Locket 的反爆发的人添加另一个神话。

总成本 2500 金币
BUILD PATH  Kindlegem + 军团之盾 + 300 金币
健康 200
急速 20
装甲 30
魔抗 30
CORUSCATION 定身 或定身后,使目标和附近的所有敌人悔改,使其受到的伤害提高 12%,持续 5 秒
神话被动使 所有其他传奇物品获得 5 点护甲和 5 点魔抗
9.公理弧。

在 5.2.6 版本中的幽梦之刃增益之前,刺客选择加速技能的选择并不多。Axiom Arc 是一个新的传奇物品,设计用于加速技能,同时还允许以技能为中心的刺客滚雪球领先。

总成本 3000 金币
BUILD PATH 锯齿短匕 + Caulfield 的战锤 + 800 金币
攻击伤害 55
能力急速 25
杀伤力 10
FLUX(被动) 每当一个敌方英雄在你伤害他们后 3 秒内死亡时,返还你大招总冷却时间的 25%
10.暗影烈焰。

法师的进攻选择非常狭窄,特别是对于那些想要传奇物品简单地造成更多伤害的人。暗影火焰应该让你炸毁你的对手,并且对那些用盾牌上的盾牌阻止你的伤害的人来说会特别辣。

总成本 3000 金币
BUILD PATH 海克斯科技交流发电机 + 不必要的大棒 + 700 金币
能力 100
健康 200
CINDERBLOOM (被动) 对英雄的伤害受益于基于目标当前生命值的 10-20 魔法穿透。(最大值为 1000 或更少生命值,最小值为 2500 或更多生命值。)如果目标最近受到护盾影响,则获得最大魔法穿透
11.冬天的方法。需要法力的坦克在团战中真的很挣扎,因为他们会慢慢地磨破法力条。让咒语垃圾邮件开始。(谢谢,狂野裂谷!)

总成本 2600 金币
BUILD PATH 女神之泪+点燃之石+红宝石+1000金币
健康 400
法力 500
能力急速 15
敬畏(被动) 获得等于 8% 法力值的额外生命值
法力充能(被动) 使用技能或自动攻击攻击目标,消耗一次充能并获得 3 点额外法力值,如果目标是英雄则加倍。提供最多 360 点法力值,此时此物品会变成Fimbulwinter
冬天
BUILD PATH当达到 Mana Charge的最大额外 360 法力值时,此物品会从 Winter's Approach 升级。
健康 400
法力值 860
能力急速 15
敬畏(被动) 获得等于 8% 法力值的额外生命值
永恒(被动)减速( 仅限近战)或定身敌方英雄会消耗 3% 当前法力值并提供 3 秒护盾,吸收 100-200(+5% 当前法力值)伤害(8 秒冷却时间)。如果附近有超过一个敌人,护盾会增加 80%


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